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This simulation shows how plant, deer and wolf populations impact each other in a deciduous forest ecosystem.
First Insight
3 10 months ago
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Clone of Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
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Coral Reef Population Dynamics Model
2 months ago
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Plant, Deer and Wolf Population Dynamics - ISD OWL
2 months ago
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Bienvenue sur le simulateur du modèle à flux constants.

Ce modèle est basé sur notre cas d'étude simplifié : un groupe de guépards dans un parc national géré, où les entrées et sorties sont contrôlés par les gestionnaires (translocation entre parcs).

Fonctionnement :

  • Le [Variable d'état] qui représente l'effectif de guépards (le nombre d'individus).

  • Les [Flux] (B, I, D, E) sont le nombre fixe d'individus qui entrent ou sortent à chaque pas de temps.

  • Variables forçantes : Les décisions des gestionnaires sont les "variables forçantes" qui rendent ces flux constants.

Votre mission : Utilisez les curseurs pour régler les conditions et lancez la simulation en cliquant sur le bouton "SIMULATE" en haut à droite, pour observer comment l'effectif évolue sur le graphique !


Clone of Modèle BIDE Flux Constants
4 months ago
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This simulation shows how plant, deer and wolf populations impact each other in a deciduous forest ecosystem.
Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
2 months ago
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Ce modèle simule la dynamique de deux populations en interaction : une population de proies (X) et une population de prédateurs (Y). Il est inspiré des travaux fondateurs de Lotka et Volterra et permet de comprendre l'origine des cycles de population.

Ce modèle s'inscrit dans la suite de notre cours sur la dynamique des populations. Après avoir étudié la dynamique d'une seule population (exponentielle, logistique), ce modèle introduit la dynamique des communautés en couplant le destin de deux espèces.

Contrairement aux modèles précédents centrés uniquement sur le nombre d’individus (N), ce modèle explore comment les interactions trophiques (le fait de "manger" et d'"être mangé") créent des comportements émergents complexes, tels que les oscillations décalées et la stabilité du système.

Chaque population n'est pas isolée ; son taux de croissance ou de déclin dépend directement de l'abondance de l'autre.

Les Composants du Modèle :

Variables d’état (Stocks) :

  • X (Proie) : Abondance de la population de proies.

  • Y (Prédateur) : Abondance de la population de prédateurs.

Flux (représentant dX/dt et dY/dt) :

  • Prey Births : Taux de croissance intrinsèque de la proie (rX).

  • Prey Deaths : Mortalité de la proie, due à l'auto-limitation (bX2), à la prédation (cXY) et à la chasse (HX).

  • Predator Births : Croissance du prédateur, qui dépend de sa capacité à convertir les proies mangées en nouveaux prédateurs (c′XY).

  • Predator Deaths : Mortalité du prédateur, due à sa mort naturelle (mY) et à la chasse (HY).

Paramètres modifiables (Curseurs) :

  • X (Proie) : Abondance initiale des proies.

    • Valeur initiale : 50

  • Y (Prédateur) : Abondance initiale des prédateurs.

    • Valeur initiale : 15

  • r (Taux de croissance des proies) : Taux de reproduction intrinsèque des proies.

    • Valeur initiale : 0.5

  • b (Auto-limitation des proies) : Force de la compétition intraspécifique (l'effet logistique K).

    • Valeur initiale : 0

  • m (Mortalité des prédateurs) : Taux de mortalité naturel (intrinsèque) des prédateurs.

    • Valeur initiale : 0.3

  • c (Taux de prédation) : Efficacité de la chasse du prédateur sur la proie.

    • Valeur initiale : 0.02

  • c_prime (Efficacité de conversion) : Capacité du prédateur à convertir une proie mangée.

    • Valeur initiale : 0.01

  • H (Effort de Chasse) : Taux de mortalité externe (chasse, pêche) s'appliquant aux deux espèces.

    • Valeur initiale : 0

Indicateurs produits :

  • Graphique temporel : Montre les oscillations et le décalage caractéristique entre le pic des proies et celui des prédateurs.

  • Diagramme de phase : Montre la trajectoire du système (cercle, spirale) et révèle sa stabilité (neutre ou amortie).

  • Abondance moyenne : Le niveau d'équilibre autour duquel les populations oscillent.

Votre Mission d'Exploration :

Votre objectif est de vous mettre dans la peau d'un écologue théoricien pour tester les fondements du modèle Lotka-Volterra et résoudre l'énigme de D'Ancona.

  1. Validez les briques de base : Isolez les populations (Mission 1) pour vérifier la croissance logistique et le déclin exponentiel.

  2. Recréez le "pendule" : Simulez le modèle original de Volterra (b=0) et explorez la stabilité neutre (Mission 2).

  3. Testez la stabilité moderne : Ajoutez de l'auto-limitation (b>0) et observez la convergence vers un équilibre stable (Mission 3).

  4. Explorez la physiologie : Testez l'effet d'un prédateur au "métabolisme lent" (Mission 4).

  5. Résolvez l'énigme : Utilisez le modèle (b=0) et le curseur H (Chasse) pour recréer le "Paradoxe de la Chasse" (Mission 5).

Cliquez sur "SIMULATE" et explorez la dynamique fondamentale qui régit les interactions prédateurs-proies !

Clone of Modèle Proie-Prédateur (Lotka-Volterra)
3 months ago
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This simulation shows how plant, deer and wolf populations impact each other in a deciduous forest ecosystem.
Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
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Clone of Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
2 months ago
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Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
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Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
2 months ago
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Clone of Population Dynamics Model
4 3 months ago
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Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
2 months ago
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Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
3 months ago
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Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
2 months ago
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Clone of Clone of Population Dynamics Model
3 months ago
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Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
2 weeks ago
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Clone of Plant, Deer and Wolf Population Dynamics
3 days ago