Game Models

These models and simulations have been tagged “Game”.

Model slouží k simulaci toku hráčů mezi loby, frontou hrou a zpět do loby. Model umožňuje sledovat délku fronty případně nastavit limit pro indikaci nespokojenosti hráčů. Model byl navržen pro:  1) Nalezení kritického množství hráčů (množství pro které je systém stabilní fronta nepřekročí limit).  2
Model slouží k simulaci toku hráčů mezi loby, frontou hrou a zpět do loby. Model umožňuje sledovat délku fronty případně nastavit limit pro indikaci nespokojenosti hráčů.
Model byl navržen pro:
1) Nalezení kritického množství hráčů (množství pro které je systém stabilní fronta nepřekročí limit).
2) Navržení krizových plánů na upravení herních parametrů pro udržení délky fronty pod limitem s nižším počtem hráčů v systému. 


Model slouží k simulaci toku hráčů mezi loby, frontou hrou a zpět do loby. Model umožňuje sledovat délku fronty případně nastavit limit pro indikaci nespokojenosti hráčů. Model byl navržen pro:  1) Nalezení kritického množství hráčů (množství pro které je systém stabilní fronta nepřekročí limit).  2
Model slouží k simulaci toku hráčů mezi loby, frontou hrou a zpět do loby. Model umožňuje sledovat délku fronty případně nastavit limit pro indikaci nespokojenosti hráčů.
Model byl navržen pro:
1) Nalezení kritického množství hráčů (množství pro které je systém stabilní fronta nepřekročí limit).
2) Navržení krizových plánů na upravení herních parametrů pro udržení délky fronty pod limitem s nižším počtem hráčů v systému. 


 An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling. Rules:   A live cell with less than two alive neighbors dies.  A live cell with more than three alive neighbors dies.  A dead cell with three neighbors becomes alive.   Follow us on  YouTube ,  Twitter ,  LinkedIn  and please

An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.

Rules:
  • A live cell with less than two alive neighbors dies.
  • A live cell with more than three alive neighbors dies.
  • A dead cell with three neighbors becomes alive.
Follow us on YouTube, Twitter, LinkedIn and please support Systems Thinking World.
 An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling. Rules:   A live cell with less than two alive neighbors dies.  A live cell with more than three alive neighbors dies.  A dead cell with three neighbors becomes alive.   This insight is an element of the  Agent Based Modeling

An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.

Rules:
  • A live cell with less than two alive neighbors dies.
  • A live cell with more than three alive neighbors dies.
  • A dead cell with three neighbors becomes alive.
This insight is an element of the Agent Based Modeling learning module in Systems KeLE.
 An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling. Rules:   A live cell with less than two alive neighbors dies.  A live cell with more than three alive neighbors dies.  A dead cell with three neighbors becomes alive.   If you find these contributions meaningful your  sponsor

An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.

Rules:
  • A live cell with less than two alive neighbors dies.
  • A live cell with more than three alive neighbors dies.
  • A dead cell with three neighbors becomes alive.
If you find these contributions meaningful your sponsorship would be greatly appreciated.
 An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling. Rules:   A live cell with less than two alive neighbors dies.  A live cell with more than three alive neighbors dies.  A dead cell with three neighbors becomes alive.   Follow us on  YouTube ,  Twitter ,  LinkedIn  and please

An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.

Rules:
  • A live cell with less than two alive neighbors dies.
  • A live cell with more than three alive neighbors dies.
  • A dead cell with three neighbors becomes alive.
Follow us on YouTube, Twitter, LinkedIn and please support Systems Thinking World.