Idle Zombie Simulation
francisco maruli
- 5 years 6 months ago
Idle Sim
francisco maruli
- 5 years 6 months ago
game of life
Jakub Slapnička
- 2 years 10 months ago
Rooky and Pro
Kjell Warmerdam
- 3 years 5 months ago
BG1
Jan Voracek
- 1 year 12 months ago
Simulace hráčské základny
Jakub Souček
Model slouží k simulaci toku hráčů mezi loby, frontou hrou a zpět do loby. Model umožňuje sledovat délku fronty případně nastavit limit pro indikaci nespokojenosti hráčů.Model byl navržen pro:1) Nalezení kritického množství hráčů (množství pro které je systém stabilní fronta nepřekročí limit).2) Navržení krizových plánů na upravení herních parametrů pro udržení délky fronty pod limitem s nižším počtem hráčů v systému.
- 1 month 1 week ago
Clone of The Game of Life
Igor Krejčí
An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.
Rules:- A live cell with less than two alive neighbors dies.
- A live cell with more than three alive neighbors dies.
- A dead cell with three neighbors becomes alive.
- 4 years 10 months ago
Clone of The Game of Life
Thierry Chaussalet
An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.
Rules:- A live cell with less than two alive neighbors dies.
- A live cell with more than three alive neighbors dies.
- A dead cell with three neighbors becomes alive.
- 1 year 11 months ago
Clone of The Game of Life
Mitchel Fry
An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.
Rules:- A live cell with less than two alive neighbors dies.
- A live cell with more than three alive neighbors dies.
- A dead cell with three neighbors becomes alive.
- 3 years 9 months ago
Clone of The Game of Life
Flávia Bastos
An implementation of the classic Game of Life using agent based modeling.
Rules:- A live cell with less than two alive neighbors dies.
- A live cell with more than three alive neighbors dies.
- A dead cell with three neighbors becomes alive.
- 2 years 9 months ago
Clone of Game Design Company
Jiří Fischer
Vypracovali: Fischer Jiří, Jergl Petr
- 1 year 9 months ago
Clone of Simulace hráčské základny
Stanislava Mildeova
Model slouží k simulaci toku hráčů mezi loby, frontou hrou a zpět do loby. Model umožňuje sledovat délku fronty případně nastavit limit pro indikaci nespokojenosti hráčů.Model byl navržen pro:1) Nalezení kritického množství hráčů (množství pro které je systém stabilní fronta nepřekročí limit).2) Navržení krizových plánů na upravení herních parametrů pro udržení délky fronty pod limitem s nižším počtem hráčů v systému.
- 1 month 1 week ago